Masoquest
A downloadable game for Windows and Linux
Em Der Wallen, o distrito das luzes vermelhas em Amasterdam, você encontrará o necessário para satisfazer os seus desejos e se tornar cada vez mais forte.
Como todo masoquista, sua força vem de sua fraqueza, seu ataque aumenta inversamente a quantidade de vida, permitindo você em perigo constante, e consequentemente, em prazer constante.
'Setas e w/s/d/a' movimentam o personagem.
'Espaço 'ataca.
'G' para pegar coisas do chão.
'E' ara usar poções
'Ctrl' para causar 10 de dano em si mesmo :)
CREDITOS:
GAME Concept: https://github.com/pauloBFalmeida
GAME Art: https://github.com/robsonzagrejr
GAME Dev: https://github.com/pauloBFalmeida and https://github.com/robsonzagrejr
Status | In development |
Platforms | Windows, Linux |
Author | Juuichi Zajr |
Genre | Survival |
Tags | 2D, Game Jam, Indie, Pixel Art |
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Comments
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Uma obra de arte.
Gostei da forma que vocês cagaram pros padrões dos jogos e gameficação, isso foi um diferencial, o fato de não ter objetivo. O jogo como um todo expressando a arte e sensações que vocês queriam passar.
Arte tá linda, a iluminação perto dos postes, destaque pro mapa isométrico, personagens contrastando com o cenário, a bolinha ativando quando chega perto de paredes.
O tempo gasto com a poção poderia ter sido gasto implementando a sonorização do jogo, eu cortaria a poção fácil, imagina com som esse game, mamma mia pizzaria, umas chicotadas, xipaft! xipaft! Sons sensuais, gemidos.
Parabéns aos envolvidos
Olá :)
Parabéns pelo projeto, bem interessante! Acho que o ambiente ficou bem legal e a temática geral fez tudo se encaixar bem.
Os gráficos ficaram legais, e a visão isométrica funcionou bem com as mecânicas.
Acredito ter encontrado alguns problemas, como a life indo até valores negativos e a potion (aparentemente) não causando efeito algum.
Faltou também uma conclusão, mas em geral, bom trabalho!
Parabéns pelo jogo pessoal! Ele ficou muito bonito, me senti muito imerso dentro do cenário e, por mais que seja detalhe, amei a animação das árvores hhaha.
Curti bastante como ficou o Level Design da fase, os pontos de referência diferentes fazem a gente entender bem fácil onde estamos e pra onde podemos ir. O detalhe da mascara Alpha ficou bem massa também!
Eu não consegui entender o fim do jogo e como funcionam as Potions. Seria legal se tivesse alguma conclusão do jogo depois de deerrotarmos todos os inimigos também.
Mas muito legal e imersivo! Parabéns pelo jogo!
Se adequo mto bem ao tema. Foi engraçado e colocaram varias referências na arte que enriqueceu a narrativa - roupas temáticas, cenário, a arma usada.
Sobre o cenário gostei que mostrava o personagem mesmo atrás dos prédios, mas tem que arrumar quando ele ta na frente também cortavam.
Faltou encaixar melhor a mecanica com a história, como por exemplo quando o personagem da uma chicotada por que solta uma potion? Podiam largar dinheiro ou algo assim que se encaixaria melhor.
Pra que serve a potion? Talvez um feedback mais claro podia deixar menos confuso
De qualquer forma, mandaram bem! :)
Gostei da ideia, dei risada aqui! Como isometrico funciou bem legal, a mascara foi um polimento que eu nao esperava em uma game jam. Faltou algum tipo de conclusao, talvez um timer resolvesse isso. Mas no geral ficou bem legal, parabens!
Adorei :D tipo eu achei bem engraçada a temática. Deram uma caprichada na iluminação, e no lance de deixar o personagem visível atrás dos prédios! Ficou bem bonito o cenário, e os personagens bem caricatos! Achei divertido!